| UMIN試験ID | UMIN000062973 |
|---|---|
| 受付番号 | R000071974 |
| 科学的試験名 | 実物ダーツ投擲動作とVirtual Reality環境におけるダーツ様動作の運動学的特徴の比較 ―マーカーレス三次元動作解析を用いた探索的クロスオーバー研究― |
| 一般公開日(本登録希望日) | 2026/09/18 |
| 最終更新日 | 2026/09/18 12:16:38 |
日本語
実物のダーツを投げる動作とVRでダーツを投げるような動作の違いを調べる研究
英語
A study comparing how people move when throwing a real dart and when throwing a dart in virtual reality
日本語
A study comparing how people move when throwing a real dart and when throwing a dart in virtual reality
英語
A study examining differences between throwing a real dart and making a dart-throwing movement in virtual reality
日本語
実物ダーツ投擲動作とVirtual Reality環境におけるダーツ様動作の運動学的特徴の比較
―マーカーレス三次元動作解析を用いた探索的クロスオーバー研究―
英語
Comparison of the Kinematic Characteristics of Real Dart Throwing and Dart-like Movements in a Virtual Reality Environment:
An Exploratory Crossover Study Using Markerless Three-Dimensional Motion Analysis
日本語
実物ダーツ投擲動作とVirtual Reality環境におけるダーツ様動作の運動学的特徴の比較
―マーカーレス三次元動作解析を用いた探索的クロスオーバー研究―
英語
Comparison of the Kinematic Characteristics of Real Dart Throwing and Dart-like Movements in a Virtual Reality Environment:
An Exploratory Crossover Study Using Markerless Three-Dimensional Motion Analysis
| 日本/Japan |
日本語
健康な成人
英語
Adult
| 成人/Adult |
悪性腫瘍以外/Others
いいえ/NO
日本語
健常成人の大学生を対象として、実物ダーツ投擲動作とVirtual Reality(以下、VR)環境におけるダーツ様動作の運動学的特徴を、マーカーレス三次元動作解析を用いて比較し、VR環境で行われる動作が実際の物品を用いた動作をどの程度反映しているかを探索的に検討する。また、副次的に、実物ダーツ条件におけるダーツ課題成績と運動学的指標との関連を検討する。
英語
This study will compare the kinematic characteristics of real-world dart-throwing movements and dart-like movements performed in a Virtual Reality (VR) environment among able-bodied adult university students, using markerless three-dimensional motion analysis, to explore to what extent movements performed in the VR environment reflect those involving actual objects. Furthermore, as a secondary objective, the study will examine the relationship between performance on the dart task under real-world conditions and kinematic indicators.
有効性/Efficacy
日本語
英語
日本語
実物ダーツ条件とVR条件における投擲動作区間の肘関節可動範囲の差
英語
Differences in the range of motion of the elbow joint during the throwing phase between real-world darts and VR conditions
日本語
①各条件における肘関節角速度のピーク値
②各条件における運動学的指標の試行間ばらつき
③実物ダーツ条件におけるダーツ課題成績(投擲ごとの中心点からの距離)
④実物ダーツ条件におけるダーツ課題成績と運動学的指標との関連
⑤測定後アンケートによる実物ダーツ条件とVR条件の主観的比較
英語
1. Peak values of elbow joint angular velocity under each condition
2. Inter-trial variability of kinematic indicators under each condition
3. Performance on the darts task under the real-darts condition (distance from the centre point for each throw)
4. Relationship between performance on the darts task and kinematic indicators under the real-darts condition
5. Subjective comparison of the real-darts condition and the VR condition based on a post-measurement questionnaire
介入/Interventional
クロスオーバー試験/Cross-over
ランダム化/Randomized
個別/Individual
オープン/Open -no one is blinded
実薬・標準治療対照/Active
2
予防・検診・検査/Prevention
| 医療器具・機器/Device,equipment |
日本語
実物ダーツ条件
実物のダーツを使用して、立位にてダーツ投擲動作を実施する。課題に慣れるための練習試行を3~5投行った後、本試行として10投を実施する。投擲距離、的の高さ、立位位置等は可能な範囲で一定とする。投擲動作中の上肢および体幹の動きは、マーカーレス三次元動作解析システムを用いて記録する。
実物ダーツ条件では、各投擲におけるダーツ到達位置を記録し、中心点からの距離を測定する。10投の中心点からの平均距離を、実物ダーツ条件におけるダーツ課題成績として用いる。また、各投擲の中心点からの距離を用いて成績のばらつきについても探索的に検討する。
英語
Real-Dart Conditions
Participants perform dart-throwing movements whilst standing, using real darts. After 3-5 practice throws to familiarise themselves with the task, they carry out 10 throws as the main trial. The throwing distance, target height and standing position are kept as consistent as possible. Movements of the upper limbs and trunk during the throwing motion are recorded using a markerless three-dimensional motion analysis system.
Under the real darts condition, the landing position of the dart for each throw is recorded, and the distance from the centre point is measured. The average distance from the centre point across the 10 throws is used as the performance score for the dart task under the real darts condition. Furthermore, the variability in performance is explored using the distance from the centre point for each throw.
日本語
VR条件
Meta Quest 2および専用コントローラーを使用し、VR環境内でダーツ様動作を実施する。アプリケーションはOn Target VR Darts を使用する。課題に慣れるための練習試行を3~5投行った後、本試行として10投を実施する。VR条件中は、研究担当者が外部モニター又は目視により研究対象者の状態を確認し、めまい、気分不快、ふらつき等が生じた場合には直ちに中止する。VR条件においても、投擲様動作中の上肢および体幹の動きは、マーカーレス三次元動作解析システムを用いて記録する。
英語
VR Conditions
Participants will perform dart-like movements within a VR environment using a Meta Quest 2 and its dedicated controllers. The application used will be On Target VR Darts. After 3-5 practice throws to familiarise themselves with the task, participants will perform 10 throws as the main trial. During the VR condition, the research staff will monitor the participants' condition via an external monitor or by visual observation, and the trial will be stopped immediately should dizziness, discomfort or unsteadiness occur. Even under the VR condition, movements of the upper limbs and trunk during the dart-throwing-like movements will be recorded using a markerless 3D motion capture system.
日本語
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英語
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英語
| 18 | 歳/years-old | 以上/<= |
| 65 | 歳/years-old | 以下/>= |
男女両方/Male and Female
日本語
①同意取得時において年齢が18歳以上の者
②日常生活において上肢および体幹の運動に明らかな支障がない者
③実物ダーツ条件およびVR条件の両方を実施できる者
④本研究への参加にあたり十分な説明を受けた後、対象者本人の自由意思に基づき文書による同意が得られた者
英語
1. Individuals aged 18 or over at the time of obtaining consent
2. Individuals with no obvious impairment in the movement of their upper limbs and trunk in daily life
3. Individuals capable of participating in both the real-world darts condition and the VR condition
4. Individuals from whom written consent was obtained of their own free will, following a full explanation of the study
日本語
①上肢、体幹、頸部に強い疼痛又は運動制限を有する者。
②投擲動作に影響を及ぼす筋・骨格系疾患、神経系疾患の既往又は症状を有する者。
③視覚障害又は前庭機能障害により、VR課題又はダーツ課題の実施が困難と考えられる者。
④VR機器の使用により、強いめまい、気分不快、頭痛、吐き気等を生じる可能性が高い者。
⑤ダーツの競技経験を有する者。
⑥研究課題の理解又は同意取得が困難である者。
⑦その他、研究責任者が研究対象者として不適当と判断した者。
英語
1. Individuals with severe pain or restricted movement in the upper limbs, trunk or neck.
2. Individuals with a history of, or current symptoms of, musculoskeletal or neurological disorders that affect throwing movements.
3. Individuals for whom it is considered difficult to perform the VR or darts tasks due to visual impairment or vestibular dysfunction.
4. Individuals who are highly likely to experience severe dizziness, discomfort, headaches, nausea, etc., as a result of using VR equipment.
5. Individuals with competitive experience in darts.
6. Individuals for whom it is difficult to understand the research tasks or to obtain informed consent.
7. Any other individuals deemed unsuitable as research participants by the principal investigator.
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日本語
| 名 | 潤 |
| ミドルネーム | |
| 姓 | 岩波 |
英語
| 名 | Jun |
| ミドルネーム | |
| 姓 | Iwanami |
日本語
信州大学
英語
Shinshu university
日本語
医学部保健学科
英語
School of Health Sciences
3908621
日本語
長野県松本市旭3-1-1
英語
3-1-1, Asahi, Matusmoto, Nagano, Japan
0263372406
iwanami@shinshu-u.ac.jp
日本語
| 名 | 潤 |
| ミドルネーム | |
| 姓 | 岩波 |
英語
| 名 | Jun |
| ミドルネーム | |
| 姓 | Iwanami |
日本語
信州大学
英語
Shinshu university
日本語
医学部保健学科
英語
School of Health Sciences
3908621
日本語
長野県松本市旭3-1-1
英語
3-1-1, Asahi, Matusmoto, Nagano, Japan
0263372406
iwanami@shinshu-u.ac.jp
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信州大学
英語
Shinshu University
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岩波潤
英語
Jun Iwanami
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信州大学
英語
Shinshu University
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その他/Other
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日本
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Japan
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英語
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信州大学医学部倫理委員会
英語
Ethics Committee of Shinshu University School of Medicine
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松本市旭3-1-1
英語
3-1-1, Asahi, Matusmoto, Nagano, Japan
0263354600
shinshu@esct.bvits.com
いいえ/NO
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| 2026 | 年 | 09 | 月 | 18 | 日 |
未公表/Unpublished
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開始前/Preinitiation
| 2026 | 年 | 09 | 月 | 09 | 日 |
| 2026 | 年 | 09 | 月 | 09 | 日 |
| 2026 | 年 | 10 | 月 | 01 | 日 |
| 2030 | 年 | 03 | 月 | 31 | 日 |
日本語
英語
| 2026 | 年 | 09 | 月 | 18 | 日 |
| 2026 | 年 | 09 | 月 | 18 | 日 |
日本語
https://center6.umin.ac.jp/cgi-open-bin/ctr/ctr_view.cgi?recptno=R000071974
英語
https://center6.umin.ac.jp/cgi-open-bin/ctr_e/ctr_view.cgi?recptno=R000071974